A IBTM Americas vê o metaverso como um trunfo para o turismo MICE
06-07-23
Só há alguns anos é que começámos a ouvir o termo metaverso com mais frequência devido ao impulso gerado pelo Facebook nesta tecnologia, embora o conceito tenha surgido em meados do século passado 1.
O metaverso é um mundo virtual, ou um ambiente coletivo de vários mundos virtuais, que proporciona um espaço partilhado para os utilizadores interagirem, experimentarem e trocarem informações, conteúdos e actividades; proporciona uma integração da realidade virtual, ou aumentada, para os utilizadores viverem, trabalharem e jogarem num ambiente 3D simulado.
Este mundo virtual permite que os utilizadores procurem experiências significativas e satisfatórias nos espaços que o constituem e, embora o conceito esteja na sua fase inicial, prevê-se que continue a evoluir para proporcionar experiências mais enriquecedoras.
Poderá também moldar o futuro dos eventos ou, pelo menos, criar novas práticas. A plataforma do metaverso aproveita a realidade virtual, aumentada e física para criar experiências imersivas para os utilizadores e, segundo os especialistas 2 , os eventos nesta área terão uma utilização muito prática e podem ser de todas as dimensões. Os utilizadores poderão interagir uns com os outros em qualquer lugar e a qualquer momento, deixando de haver barreiras físicas ou temporais.
Para interagir no metaverso, os utilizadores ou participantes têm de usar um auricular de realidade virtual, que, aliás, não tem de estar ligado a um computador para serem "imersos" neste mundo. Pode parecer um pouco pesado, mas os fabricantes acrescentaram controlos ergonómicos, três ou mais câmaras frontais e elementos de aprendizagem automática e de compreensão espacial que melhoram e optimizam a experiência.
Com o capacete colocado, o utilizador pode sentir-se como se estivesse no evento. Não tem de se deslocar nem de se mover e pode aceder a qualquer momento e a partir de qualquer lugar, embora, naturalmente, quanto mais utilizadores tiverem acesso a esta tecnologia, mais lotados serão os eventos.
Claro que isto é para o caso de não quererem viajar, porque a experiência física continua a ser única.
É aqui que entra em jogo o avatar, que é uma representação digital de si próprio e que pode ser personalizado, moldando a sua própria aparência, incluindo elementos como o vestuário e o cabelo. O utilizador pode ter avatares diferentes para várias plataformas do metaverso, a fim de criar uma experiência mais imersiva e sentir melhor a sua presença no mundo virtual.
É uma experiência que transcende a imaginação, pois esta tecnologia permite-nos sentir que estamos no evento, sentados num auditório a ouvir ao vivo o orador, mesmo que seja em chats.
Atualmente pode parecer caro ter acesso a esta tecnologia, mas também é verdade que qualquer avanço tecnológico tende a diminuir de preço ao longo do tempo e cada vez mais pessoas podem utilizá-lo. Vale a pena conhecer estes avanços para encontrar a melhor forma de os adotar, ainda que progressivamente, e a IBTM Americas é o local ideal para explorar estes e outros avanços e trocar experiências com outros participantes, aliás, em tempo real.
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